简介:辉光电路组件
第一个电路是发光电路组装.这是一个很好的设计和奇妙的简单的方式,把一点光(通过一个LED和硬币电池)纳入你的Tinkercad设计。
的发光基地在左边发光器在右边。
在“电路组件”菜单中有两种形状可以让你的Glow灯亮起来:
- 发光(夹)
- 发光器
的发光支架将得到3D打印和保持电池+ LED电路-然后插入到你的打印对象/设计。
注意:当您将形状导入Tinkercad工作平面时,LED和硬币电池的插图将与GLOW形状一起显示,但是不会和持票人一起出口吗.它们的存在只是为了让你能看到灯在灯架中的位置和高度。这有助于确保你的设计不会干扰到LED,也有助于知道在哪里放一个能让光线穿过的缺口。
的发光器是你用来使孔/空间在你的设计打印辉光holder将插入。
它提供了完美的孔大小,需要实现良好的压合,当发光支架放置到您的打印-正如我之前所说,这是为什么缩放锁定在这两件的原因之一。
步骤1:合并大会
这里有一个短视频(没有声音)展示如何将辉光组件合并到一个形状的基本步骤。下面,我将使用静态图像进行分解,并向您展示两种创建不同照明效果的方法。
让我们点燃它!!
步骤2:存放STL文件
步骤3:
现在,让我们把这个组装成一个形状!移动发光器到工作平面和发光把支架移到一边,离工作平面不远。我们不需要支架,直到我们出口零件打印。
注意:有一个发光支架准备好,以防你需要/想要检查LED的高度和它将放在哪里断路和你的设计。
我来演示一下两个方法用于创建不同的光效果:
- 炮击(使其变薄)形状的一部分,这样LED就能从内部发出柔和的光。
- 使削减出局(或穿孔)发光器“洞穴”穿过形状的墙向外延伸。这将在一个固体的,没有光照的形状中产生明亮/锐利的光点。
一种类型的电路组件,两种不同的照明效果!
这是一个选择你自己的冒险,就像最终的设计一样!要么下载并导入我上面提供的三个房屋STL文件(房屋、门和窗户),要么从形状菜单中拖动任何其他底部平坦的形状到工作平面上。无论你选择什么,这就是我们要添加的形状组装发光出现。
如果您选择使用自己的形状,请将其扩大到足够大的发光器为了适合里面(像我的房子形状上面),留出足够数量的打印材料之间的切口和形状的外部(至少3mm)的空间。
注意:内部文件不需要调整大小。
我们将使用门的形状来创建外壳的例子,这将导致“内部发光”-窗户的形状将用于创建切口,这将允许明亮的,不受阻碍的光线的模式。一旦我们放置了这些形状,它们就会转换为HOLES,这样它们就会成为房屋形状中的空白空间。
好了,我们去大楼吧!
把门移动到与房子正面齐平的位置,然后把它浸入房子里,直到只有一小片门还伸出来。
接下来,把窗户的形状移到房子里,使它突出在前面,如上图所示。
复制窗口形状,并重新放置副本,使它们位于您想要的窗口位置。
提示:切换到正面视图和正角视角是最清晰的方向,可以看到形状之间的关系。
内发光外壳
现在,我们要创建“壳”薄门形状的区域,使门(s)发光。
转到右侧视图。让房子的形状透明(这样你就可以看到形状是如何放置在房子里的),并选择和复制门的形状。
使用右面向箭头键移动复制门到背面的房子。(如果你试图点击它来拖动它,房子会突出显示并移动!)
把第二扇门放在房子里,让它基本上淹没在房子里,只有一扇门的背面露出来。(如上图)
当第二个门仍然被选中时,复制它,这样你就有了第三个门的形状。使用左箭头键将新门向左移动,直到第2门和第3门之间有0.25-0.4 mm的距离。
单击新的(第3个)门形状上左下方的白色尺寸正方形,并通过拖动白色框到左侧来调整该形状的大小。一直拖动它,直到第三个形状与第一个门之间的距离与第二个门之间的距离相同。
我们的目标是最终得到薄的“门”墙(粉色形状的门之间的空间),后面有中空的空间(长长的粉色形状)-直接通向由发光器,一旦我们添加它。
用洞剪出光的图案
这种方法更直接。这个概念是放置形状(将成为孔)以这样一种方式,他们将切断所有的方式通过墙的主要形状和进入发光器腔。
我先从切出的形状开始,但你也可以先去掉发光器首先——然后用其他更小的形状在厚的墙壁上凿洞,穿过洞。两种点菜都可以。
这是一个很棒的技巧,因为你可以用这种方法创造出许多有趣的、锐利的光线图案!
我正在做一个房子,可以看到“在圆形”,所以它将有特色(也就是窗户)在每一面。为了和我一起做这件事,选择蓝色的窗户形状,并移动它们,使它们突出在房子的两边。
记住:如果你剪出的形状没有穿过所有的路,光也不会!
然后,如果你想像我一样在房子的每一侧添加一个窗户,复制右上方的窗户形状,旋转90°,重新定位它,使它从房子的两边伸出来。
选择房屋形状并取消单击透明按钮。
现在我们要把除了房子之外的所有形状都做成一个洞。要做到这一点,点击并拖动你的光标在整个房子,选择所有的东西。按住SHIFT键,点击房子。这将只取消选择房屋形状,保留选择的其他形状。使其漏洞。
点击并拖动你的光标在整个房子,再次选择一切。集团。
这将删除房屋中由HOLE形状占据的区域。
为了更好地看到你的分组结果和定位发光器在房子里,让房子变得透明。
选择房子和发光器。点击ALIGN按钮,然后右中心点…
后面是左边中间的点。
这将确保发光器在房子形状的墙的中心,同时保持它的底部在工作平面上。
注意:对齐是很重要的发光器以及外部形状-这样打印形状的壁厚在每一面都是相同的。
取消单击房子的透明按钮,并选择房子和发光器。
点击组按钮从房子中删除辉光裁剪。
伟大的工作!现在,您的设计中已经有了容纳发光持有人。
在Tinkercad里剩下要做的,就是导出房子的形状和发光持有人,.STL文件为3D打印做准备!
步骤4:
第五步:把所有的碎片拼在一起
现在你已经3D打印了你的零件和LED和电池已经到达邮件*,是时候把组装在一起了!
*参见第1课的完整组件列表和购买链接!
提醒一下,完成这一步你需要的唯一工具是一双剪线钳.
让我们这样做!
修剪led引脚
你会注意到LED的一个引脚比另一个长。这表示哪个引脚是正的,哪个引脚是负的。的长针是积极的(+),将对应于用于供电LED的硬币电池的“+”面。
*如果你想了解更多关于led的工作原理,请阅读全文8课我的同事randofo非常好(而且免费)电子产品类.*
长度的别针,因为他们来太长,以适合进入辉光组件。用电线剪剪短的负(-)引脚,使其大约1/2 - 5/8"长。
然后切断正(+)引脚,使其明显比负(-)引脚长约。1/4”。
成品看起来应该像这样。
添加电池
接下来,将电池添加到垂直槽发光持有人。-“+”面与打印部分的“+”标志朝向相同的方向(如上图)。
添加了
现在是时候添加LED了。
你会注意到在支架内壁上有两个小的、半圆的垂直槽。这些槽是LED引脚的位置。
将LED引脚插入插槽中,较长的正(+)引脚插入与“+”对应的插槽中,该插槽与电池的正(+)对应。
轻轻地把LED一直往里推,直到塑料“灯泡”的底部与支架的顶部齐平。
注意:被切出的部分圆发光支架便于插入和拆卸到您的3D打印组件。这很重要,因为t这里没有开关!你必须取下LED,断开与电池的连接,才能关闭它。
全组装视频
步骤6:将组件添加到您的3D打印
这些组件设计得很好,所以它们超级简单的添加到你的印刷设计中。
只需按下组装好的发光支架插进了那个洞里发光器直到它与你的设计的底部齐平。就是这样!
记住:没有开/关开关!你必须从灯座上取下LED,断开与电池的连接,才能关掉灯。
这张图片显示了从外壳(橙色的门)发出的柔和的内部光,以及通过切割图案(窗户)发出的不受阻碍的明亮光线。这两种技术都提供了许多将光线从组装发光到你的设计!
但这只是光的两种方式发光电路组装可以合并成形状!我希望您能想出新的方法,并与Tinkercad和Instructables社区分享您的项目。
在下一课中,我将向你展示如何使用和组装动电路组装!
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