最终的自调节门开启器9000 - 3D打印

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简介:最终的自调制门开启器9000 - 3D打印

关于:我的名字是xiehi,我是一个15岁的融合360和tinkercad用户。我目前正在使用大型Corexy 3D打印机。

我是一个(15岁)的亚利桑那州校长艾莉校区的9年级学生,这是3D印刷(潜在的过度)终极自调节(非接触式)门开启器。

描述

这是一个门开启器,用于使用门把手而无需实际触摸它们(我开玩笑地称之为门开启器9000)。这是专门设计的,使其可以自适应自适应到许多门把手尺寸,使其变得多功能且易于使用。此外,当正确触摸门开启器时,用户不能轻易触摸接触面,通过不太可能触摸意外污染。

编辑:我最初搞砸了“门把手”的措辞,并将它们全部称为“Doorknobs”。该设备仅适用于杠杆式门把手,而不是圆形旋钮!

它是如何工作的?

最终的自调节门开启器9000总共有四个部分,是两个夹具/夹具和塑料螺栓和螺母组件。只有夹具只有螺栓和螺母都很重要,只是用作铰链。推动并旋转时,两个夹具将夹在门把手上。这些夹具意味着它们之间具有柔性的弦/灯丝,使自动调节动作可以完美地工作。但是,在没有柔性弦/灯丝的情况下仍然可以手动控制机制。

用品:

此工具主要是打印的3D。只要您以正确的方向打印,就没有3D印刷部件需要支持。

以下是您需要做这件事的用品列表:

  • 调谐3D打印机
  • 不透明的刚性细丝
  • 一小块柔性弦/灯丝(可选)
  • 强力胶或速凝环氧树脂(可选)

至于打印设置,这些是我推荐的:

  • 任何适当的层高度(我使用0.2mm)
  • 任何合适的喷嘴直径(我使用0.4mm)
  • 10%或更少的直线填充(为了节省灯丝)

第1步:设计概述 - “紫色”握把

设计概述是指示的一部分,显示我设计的门开启器。它并不意味着重新创建一对一,但它给了读者对我如何通过工作流程设计这样的工具的基本了解。

如果您对观看我设计的方式不感兴趣,您可以跳过设计流程步骤。

这是紫色把手。它是两个把手部件之一,这一个上面有把手。

第二步:设计过程-紫色手柄-车身

我开始了一个由主要圆圈和槽组成的草图,并通过80mm挤出。

然后我使用了相同的草图来切出手柄的洞。

尽可能容易,完成紫色抓地力(现在)。

第3步:设计概述 - “蓝色”握把

这是蓝色抓地力。它是实际旋转的抓握部分。

我用于设计这一点的步骤可以优化,但它有效。

第4步:设计过程 - 蓝色抓地力 - 第一个素描

我用圆形的圆圈制作了一个草图,该圆形与紫色握把中的孔为中心,触摸外边缘(如图所示)。

然后我挤出5毫米作为一个新的机构。这是蓝色握拍的开始。

第5步:设计过程 - 蓝色抓地力 - 第二个草图

再画一个这样的草图。这将使抓地力的形状。

然后将其挤出5毫米,同时保持紫色的身体隐藏。确保操作“加入”。

第6步:设计过程 - 蓝色抓地力 - 第三个草图

创建像第一张图片中所示的草图。并且对于接下来的三个子步骤,保持隐藏的紫色身体。

然后我表演了三种挤压:

  1. 将图中所示的草图部分(较窄的夹持部分)挤出80.2mm
  2. 使用“双面”选项挤出整个面部,一侧为80.2毫米,另一侧为85.2mm。这将在零件的另一侧创建一个精确的偏移量。

第7步:设计过程 - 蓝色抓握 - 铰链镂空

重新启用草图1或2,并在“切割”操作中挤出两个方向的9mm孔。

第8步:设计过程 - 蓝色抓地力 - 拇指休息

如果你这样做,这个步骤是可选的,但我将拇指静静成零件,以便您可以使用拇指控制旋转。

这是通过在蓝色握持的一侧绘制15mm直径的圆圈来完成的,然后将其挤出3mm。

然后我对另一边重复相同的步骤。

第9步:设计过程 - 鱼片和倒角

将鱼片和倒角添加到零件上。这不仅适用于美学,而且对于门把手更容易滑动。

添加倒角的最重要的地方是:夹具的底部(内边缘)和拇指休息的外边缘。

所有圆角和倒角都突出显示。

这是握把零件!

第10步:设计概述 - 螺栓

这是螺栓。螺栓和螺母就像夹链一样。

以下两个步骤将描述螺栓的设计。

第11步:设计过程 - 螺栓 - 身体

做两个圆,一个9毫米,另一个15毫米。9mm圆为螺栓轴,13mm圆为螺栓头。

挤出就像所示。第一个挤出(在更大的圆圈或螺栓头上)是5毫米,应该是“新机构”操作。第二挤出(在较小的圆圈或螺栓轴上)应为96.2mm,如图所示。

第12步:设计过程 - 螺栓 - 线程

使用Super方便的线程工具(在“创建”菜单中),制作遵循图片所示参数的线程。它应该只有大约7mm的长度。

就这样完成了。

第13步:设计概述 - 螺母

这是螺母,该螺母将安装在螺栓上以保持铰链到位。它并不意味着紧紧地拧紧,因为这会限制夹具的运动。

以下两个步骤将描述螺母的设计。

第14步:设计过程 - 坚果 - 身体

与螺栓,9mm和15mm的圆圈相同的草图,可以为螺母制作,唯一的区别是它位于另一侧。

然后挤出6mm,如图所示。在你这样做的时候保持其他身体。

第15步:设计过程 - 螺母 - 线程

使用“创建”菜单中找到的相同的线程工具在螺母内壁中创建一个线程。请记住,线程应该与螺栓相同的螺纹轮廓。

那是坚果完成的!

步骤16:设计过程 - 螺纹间隙

一些打印机真的不喜欢打印线程,所以我经常使用推拉工具偏移一点。偏移量取决于您的打印机。我通常为螺纹轮廓和外径做-0.1mm。

第17步:设计过程-收尾

这些只是一些精加工触感。我将额外的倒角添加到某些部件上,并在握把侧面插入孔,以便于柔性弦/长丝的粘合。

这就是设计过程中的一切!

步骤18:概述 - 设计文件

附件是.step和.f3d设计文件。您可以自由编辑和重新发布他们在任何非商业的方式。

第19步:装配 - 3D打印

3D在图片中显示的方向上打印以下部分。不需要支撑。

  • 1x紫色抓住
  • 1x蓝色夹子
  • 1x螺栓
  • 1x坚果

第20步:装配 - 动画

按照此动画组装此工具。

以下是步骤的细分:

  • 把紫色把手放在蓝色把手的两个外板之间
  • 对齐夹具上存在的孔
  • 将螺栓插入孔中
  • 将打印的螺母拧入螺栓以将其锁定到位。用手拧紧甚至松开就足够了,因为螺母只是为了防止螺栓脱落。

步骤21:组装 - 柔性件

获得一块柔性弦或灵活的灯丝。我使用了82a filaflex,但忍者甚至95a tpu也会工作。

用超级胶水或快速设定环氧树脂填充更适用的孔,然后插入柔性件。让它设置一段时间,具体取决于您使用的胶水。

不要使用普通胶水,因为它们通常不够牢固。当然,除非你说的是flex-glue,否则他们太适合这份工作了;)(只是开玩笑)。

握手应该保持关闭的张力应该是足够的,但夹具不会轻易打开。

第22步:它是如何工作的

你如何确保确保它不会在门把手上滑动?

两个夹具基本上夹在手柄上,以保持工具滑动。两个把手之间的柔性材料确保始终施加夹紧力。

这个工具是如何自我调整的?

两个夹具之间的柔性材料允许与不同尺寸的门把手一起使用,因为它将始终保持夹紧力。

第23步:动作的门开启者

这些GIF是门开启器,用于打开/闭门。

正如您所看到的,它们非常易于使用和为不同的门把手尺寸工作(除了需要旋转的圆形门窗除外)。

第24步:结论

就这样!我希望你喜欢我的指导,也许打印一个你自己在家里使用。

无论如何,我希望你有一个美好的一天!:)

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    22讨论

    0.
    马尔塔里斯

    2个月前

    在这里,这几年我一直愚蠢地穿着手套;)

    我只是在开玩笑,这个价值是在经验和聪明的小应用程序中。我认为它可能是一个有用的机器人阑尾,用于打开门。旋钮被高估了,而不是Firecode,所以不要担心; P

    0.
    疯狂的blackstone.

    回复2个月前

    哈哈,你绝对是正确的,价值在经验中。
    事实证明,我不知道门旋钮和手柄之间的差异的概念:/,因此感谢您间接帮助我实现我应该很久以前所知道的东西。

    0.
    马尔塔里斯

    回复2个月前

    所以这是一个挑战,你看到了杠杆风格,因为如果没有紧急的人,没有握力的紧急人员,将被困。您能做一个允许你像杠杆一样转动旋钮的设备吗?

    0.
    疯狂的blackstone.

    回复2个月前

    花了我大约10分钟才能做到这一点。我没有打扰它,所以他们在这里。我不确定他们是否会起作用。
    这个想法是,两个部分将使用M5螺栓夹紧在一起,并且这些螺栓直接拧入后板的塑料中。
    这是不可自我调整的,因此您可能需要在.f3d文件中稍微调整一下,以便它们工作。

    我不知道cc-by-nc-sa许可证是否适用于这里,但您可以在提供信用证中以非商业方式修改和重新分发此事:)

    0.
    Charlesenf-GM

    问题2个月前

    为什么只展示关闭露台门?
    圆形门旋钮怎么样?
    欣赏你的设计技能
    继续努力吧

    0.
    疯狂的blackstone.

    2个月前回答

    愚蠢的我搞砸了“门把手”的措辞,并通过“门把手”来提及它们。就像在步骤23中提到一样,该装置不能转动圆门旋钮。
    我还在步骤23中使用常规门展示了该装置。

    1
    建造它\u Bob

    2个月前

    嗨,在那里,我开始了评论,我的妻子问我写信给谁......我向她展示了你的开门者,并解释了我对设计技能的印象深刻。我一直“通过”学习融合360,你的指示很棒!
    我按下了“跟随”按钮,因为我知道你将在不久的将来成为一个了不起的企业家。你也有教书的天赋,愿意分享你所学到的东西。。两者都是很好的礼物。
    你的年轻时代让我想起了另一个教授作者,Qtechknow。当他做了一些伟大的事物时,看起来像是开始自己的事业,并正在参加UC Berkeley。
    我祝你一切顺利,谢谢你在这里与我们大家分享!
    鲍勃D.

    0.
    疯狂的blackstone.

    回复2个月前

    非常感谢你的善意的话!

    2
    shapri278.

    问题2个月前第24步

    它看起来并不像它可以打开圆形门把手。

    0.
    疯狂的blackstone.

    2个月前回答

    真实,哈哈。我更新了STEP 23让人们知道。

    2
    毛巾

    2个月前

    做得好。作为设计工程师多年来,我理解生产一个设计作为一个可以有很多步骤的过程。有些事情我们刚刚不确定按照设计工作。所以,我们所做的是建立一个并测试它。实际的测试件是没有仿真的东西。从经验中,几乎总是一个版本II。现在您已经设计并测试了一个,您可以使用此知识来决定您是否喜欢您到目前为止的内容或设计精确的版本II。

    1
    疯狂的blackstone.

    回复2个月前

    我完全同意。在第一次迭代中有很多事情。我在很多方面都经历过这一点,这个项目也不例外。
    我在这里呈现的版本实际上是第三个版本。此前两个版本未在此指导中显示,但结束了几个问题。

    0.
    吃梨

    2个月前

    设计得很好!祝大赛祝你好运。

    2
    Adamtheaweeome.

    2个月前

    这件事是史诗般的,祝你好运!
    真的很好地记录了

    0.
    疯狂的blackstone.

    回复2个月前

    非常感谢您,祝您顺利进入!

    0.
    FamilyLoverMommy.

    问题2个月前

    你如何制作主页图像?您是否在融合360中将其制作在Photoshop或Photoshop或渲染选项中?而且我看到你的教育中没有出现在你的威力中。你是怎样做的?
    你能添加一些关于如何在fusion 360中制作动画的步骤吗?

    1
    疯狂的blackstone.

    2个月前回答

    我通过使用Fusion360渲染来渲染我的主页图像,然后使用paint.net.(软件,不是网站)添加文本。至于为什么图像没有出现在实际的指导中,它是因为我最初将该图像放在介绍图像中,也选择它作为标题图像,但然后我回到了介绍并替换了你的图片现在见。
    对于动画来说,不幸的是,我认为这不是解释如何制作动画的最合适的地方。但程序集动画实际上包括在.f3d文件中(步骤18),因此您可以下载它,导航到动画工作区,并查看。
    附件是动画时间轴。

    0.
    andyssilkscleen

    2个月前

    伟大的技术细节和图纸。我喜欢这个想法,然而这不是“免提”......也许你可以扩展这个想法并开发一个自由的人。

    0.
    疯狂的blackstone.

    回复2个月前

    感谢您的评论和建议。
    虽然我认为“免提”的想法是相对的。我甚至可以争辩说,不用无情的传感器是无人驾驶的,因为你需要把手放在他们面前。“免于免提”的目标是避免触摸污染,这种装置有助于你的手不与可能污染的表面接触,因此“免提”。
    最终,在我看来,这些工具的评估方法应该主要归结为产品的有效性,而不是其名称的词源(同一比赛的许多其他参赛作品都是开门器和/或手动工具的形式)