面向学校的产品设计:盒装便携式玩具(具有快速部署行动!)

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简介:面向学校的产品设计:盒装便携式游戏机(具有快速部署行动!)

简介:我是Mario Caicedo Langer(简称M.C.),是一名生活在阿塞拜疆的哥伦比亚STEAM教育工作者,海军科学理学学士,前海军军官。我是一个CAD和3D打印爱好者和艺术家专门在六月…

你好!我的名字叫马里奥。在过去的6年里,我一直是修补匠的狂热爱好者。在使用这个奇妙的CAD工具进行了一段漫长而有趣的旅程之后,我很自豪(同时也有点惭愧)宣布,在这么多年之后,我刚刚发现了如何使用尺子工具!:-)

(是的。这是正确的:位于工作平面工具右边的相同的尺子。老实说,我不知道没有它我怎么活。)

为了庆祝这一里程碑,今天我开始了一个名为“面向学校的产品设计”的新系列:现实生活应用程序的想法和原型(了解我,它们可能主要是玩具,我并不是在抱怨);我们通常的“Tinkercad Robotics”教程中没有涉及。

今天的项目:便携式玩具盒(代号:“Rox盒子”)。这是一个立方体的“午餐盒”,孩子们可以带着它去任何地方。把它放在一个表面上,解锁它,部署它,你将在几秒钟内有一个玩具玩具的行动人物。它是用户友好的,你甚至可以用一只手打开和关闭它。

你可以把Rox Box做成一个玩具屋或动作玩偶。尺寸限制在3D打印机的打印量,你可以定制它,成为你最喜欢的动作玩偶的家。我选择了眼镜蛇(因为每个人都知道眼镜蛇比特种部队更酷。有趣的事实:在后苏联国家,特种部队电影被称为“眼镜蛇的起源”和“眼镜蛇的起源2:复仇”。)

这个游戏集将有一个控制室,一个囚犯牢房,武器和完全便携!

供应

你将需要以下材料。

  • 1 .可以使用Tinkercad的计算机
  • 1 3 d打印机。材料:解放军。我使用的是Creality Ender 3 V2。
  • 直径1.5mm的铁棒或铁丝3根
  • 1螺丝
  • 1金属垫圈
  • 你喜欢的动作玩偶(我喜欢《特种部队》,但我没有足够的,所以我不得不使用星球大战的玩偶。让我们称之为“交叉”)
  • 强力胶(cyanoacrylate。我最喜欢的是带有气溶胶激活剂的那个)
  • 弹簧(可选)

此外,您还需要以下工具:

  • 钳子(用于拆卸支架材料)
  • 螺丝刀
  • 钢丝钳

步骤1:草图和第一个原型

通常我会直接使用Tinkercad进行布尔运算,直到原始形状开始看起来像一个机器人。然而,这个Rox Box在不同的关卡中具有挑战性,所以我需要绘制一些草图,以便了解游戏中会有什么内容,以及它将如何部署。我需要理解在每个平台上什么是可行的,什么是不可行的。

此外,我还玩了一些120mm*120mm的木制平板,以获得玩具的物理模型,以及尺寸是否足够制作动作玩偶。

第二步:游戏区域

让我们从设计开始。但首先,为了让这个项目更清晰,这些将是游戏的不同部分:

  • 平台1:这是玩具的主楼。它将有一个阳台,楼梯和一个笼子。此外,它将有一个很大的眼镜蛇标志在后面。它将使用盒子的3个侧面,附件将或多或少地使用盒子内部体积的40%,只要它们不干扰平台的把手4。
  • 平台2:这是控制室。它将有一个控制面板和一把椅子。它只使用盒子的一侧,附件的使用量不超过内部体积的30%,只要不干扰平台1的附件和平台4的手柄即可。
  • 平台3:这是进入一号站台的入口。它会有一个小斜坡,一个入口标志和一个武器。它将只使用盒子的一面,附件将使用不超过内部体积的15%,所以它们可能必须在平台1、平台2和平台4把手之间的可用空间。
  • 平台4:这是游戏的武器系统;还有,在玩耍的时候,箱子的把手会放在哪里。如您所见,这个句柄对于其他平台来说是一个临界点(占总量的10%)。把手将靠近控制室(2号站台)的墙壁。此外,枪支必须适合于1号站台阳台的空空间(体积的5%)。

这些比例是近似的,但它们提供了一个很好的概念,说明在项目结束时,所有东西将如何分布。

步骤3:主机箱

现在,让我们从设计开始。

我决定盒子的每一面的面积都是150mm*150mm。壁厚为5mm。

我带来了这两个尺寸的主要盒子,一个垂直于另一个,并将它们分组。这将是平台1的三个方面中的两个。

在1号站台的墙面对面,我放置了一个145mm*150mm的盒子。这将是2号平台。

然后,在平台1和平台2的墙上,我放置了另一个150mm*150mm的盒子。这个屋顶就是4号站台,我把把手放在那里。

在右边,我放了一个139mm*144mm的盒子。这将是第三个平台。

步骤4:铰链(第1部分):底座铰链

我用一个20mm*5mm*150mm的垂直盒子创建了底座铰链。在每一端,我增加了一个1.5毫米的圆柱形孔(注意:如果你的金属杆或金属丝的直径更大,改变这个尺寸以适应它)。我还在两端添加了一个双元圆角,以避免与平台的任何摩擦。

这个长铰链将位于平台2,并将这个平台与1和4连接。

第五步:铰链(第二部分):修改边缘

我复制了铰链的圆柱形孔/元圆角集,扩展它,并将它添加到平台的边缘,将通过铰链与其他平台的边缘接触。这样,在打开或关闭箱子的瞬间,我们可以避免障碍。没有铰链的边缘会继续有锋利的边缘。

最后,我为平台1创建了缺失的墙,尺寸为140mm*150mm。

步骤6:铰链(第3部分):平台1、2和4的主要铰接装置

是时候创造主要发音了。我复制了基座铰链,所以平台将通过两个铰链连接。然后,我复制了两个铰链;但这些新的将是中空的,更高,更宽1毫米。

(在继续之前,我复制了这组2坚实的铰链和4空心。下一步我将需要它们。)

我把铰链对准了2号站台的中间。我将孔铰链与平台1和4组合在一起,将实心铰链与平台2组合在一起。

步骤7:铰链(第4部分):3站台的接合

我把铰链组复制,旋转90度,把它带到3号站台。我在这个平台上重复了之前的步骤,从将下边缘转换成圆角并创建一个圆柱形孔开始。

但是,这里有一个区别:只有较低的部分平台将被铰接。因此,我只将孔铰链与底部(平台1)分组,并拆除铰链组的顶部部分。

第八步:突起

我锁定平台1、2和3(立方体的侧面),隐藏平台4(立方体的屋顶)。然后我在3号站台顶部和1号站台对面的墙上添加了一个20mm*5mm*20mm的盒子。这些突出物将进入屋顶(平台4),以保持立方体墙的位置。

之后,我在平台4上创建了洞盒,特别是在突出物进入的地方。

步骤9:锁

为了保持盒子关闭,我创建了一个锁。第一,我在上面放了一盒op可用的平台1(相反的基地铰链连接平台1、2和4)。然后,我添加了一个缸保持锁升高6毫米,所以屋顶顶部部分之间的墙壁和锁。

锁是一个20mm*10mm*4mm的盒子,半径=5。它的中心有一个6毫米的孔。我复制了这个锁,将它旋转90度,做成一个洞,并将它与屋顶(平台4)组合在一起,这样锁就可以通过它。

第十步:处理

对于手柄,我使用了直径10mm,长度100mm的圆柱体。在两端各放一个5mm*50mm*10mm的盒子,在两端各放一个10mm*15mm*10mm的圆柱体作为铰链插入平台4。

我为手柄创建了一个外壳,使用一个孔盒,一个更大的实心盒和两个孔圆柱体作为铰链。然后我将这些形状组合到平台4。

步骤11:部署Playset

现在我们的盒子已经准备好了,是时候移动它的墙壁,采用我们玩具的形状了。将平台2、3和4放置在工作平面上,检查平台之间的铰链对齐。现在你可以添加你喜欢的配件了。就我而言,我在为眼镜蛇做基地,这个残忍的恐怖组织决心统治世界!

现在好戏开始了!

第12步:第一站台:阳台

我做了一个阳台。垂直墙不能超过立方体墙的顶部。

注意:我建议您将阳台创建为一个单独的组件,以便稍后组装。它将为您节省支持材料、时间和头痛。我创造了阳台整合到平台,更多的是为了懒惰而不是其他的东西。后来我对这个决定感到后悔。

嗯,这是一个原型!这是犯错的最佳时机。

第13步:1站台:楼梯

使用圆柱体,我创建了楼梯,将阳台与地板连接起来。我还在地板上放了几个洞,以方便楼梯的安装。

第1站台:笼子

我使用了shape Library Beta中的Cage形状,并从它切割了两条边。

监狱就在阳台下面。我在地板上放了个洞箱,这样笼子就能固定住,我在阳台上造了个洞,这样囚犯就能从那里被扔出去。MUAHAHAHAHAHA !

那里有一面可用的墙,所以我在那里创建了一个装饰性的控制面板。

第15步:2号站台:控制室

使用盒子,我为控制室创建了墙壁,留出了前墙和4号平台把手盒之间的距离。

第16步:第二站台:椅子

我把几个箱子组合成驾驶员座椅。然后,我在控制室的中心创建了一个方洞,以保持椅子的位置。

步骤17:平台2:控制面板

使用一个不同形状的盒子,我创建了一个带有屏幕和按钮的控制面板。

步骤18:检查平台1和平台2的兼容性

在继续之前,我将平台2返回到原来的位置,并检查控制室中的任何元素是否与平台1的元素相干扰。到目前为止,一切顺利。

第19步:第三站台:斜坡

使用一个楔子,我创建了一个通往平台1的车辆通道。

第20步:平台3:进入标志和武器

我把3号站台放回原来的位置,并确认了我可以放置的位置、入口标志和武器。在找到位置后(阳台上的楼层是入口标志,平台1和平台2之间是武器),我创造了这些附件。

入口标志是一个方框。这个武器是我已经为我的“创建两个行走机器”教程创建的配件。

第21步:平台1和3:眼镜蛇标志

我去Tinkercad画廊想要一个好的眼镜蛇标志。最好的一个是由Tinkercad用户创建的约翰·波伊尔

一个巨大的眼镜蛇标志将被放置在第一站台的墙外。一个较小的将用于入口标志。

在这两种情况下,我复制了标识。其中一个副本被转化成一个洞,并与它将被放置的表面组合在一起。在剩下的副本中,我移除了基础,只留下logo。它将以较小的规模印刷,并将其插入各自的槽中。

步骤22:平台4:武器和装饰

在把手的外壳上,我做了一些装饰性的门。

对于武器系统,我使用了我为另一个项目创建的导弹发射器。

步骤23:完成设计

到目前为止,这是完整的游戏设计。现在是时候导出每个单独的组件,并将其转换为STL打印。

步骤24:切片和打印

重新整理好要打印的零件后,我导出STL文件,在切片机中打开。
我使用了以下参数:

  • 打印机:现实终结3 V2
  • 切片机:4.8.0 Ultimaker的看台
  • 材料:中国人民解放军
  • 打印温度:热端200°C,打印台50°C
  • 加密:20%(平台、笼子、标志、椅子、枪、标志),30%(机械装置、导弹)。50%(楼梯,手柄,导弹发射器和触发器),100%(锁)
  • 支持:大部分悬垂部分呈线性,武器呈树状。
  • 筏:是的,特别是对于平台(翘曲对盒子来说是致命的)
  • 规模:100%(眼镜蛇标志除外。这很棘手,混合了98%到90%的成分。我会在第27步解释这个情况)

我正在连接stl,所以…玩得开心!

步骤25:搭建平台1:笼和楼梯

笼子(橙色的)被放在阳台下。不需要使用胶水。然而,我把楼梯粘在了平台和阳台上。

步骤26:搭建平台1:锁

我把锁插到各自的位置上,用螺丝和垫圈把它们固定住。

步骤27:搭建平台1:眼镜蛇标志

我必须承认:打印一个小尺寸的眼镜蛇标识并把它放进眼镜蛇洞的想法并没有我预期的那么有效。眼镜蛇的曲线非常复杂,形状根本不合适。我必须用耐心,砂纸,胶水和印刷标志在两种不同的比例,最终达到想要的外观。

第28步:搭建平台3:标志和武器

我把武器和入口标志分别插入了插座。

步骤29:连接平台1与平台3

我把3号站台的铰链和1号站台各自的铰链对齐,然后用铁丝把它们连接起来。最后,我剪断了铁丝的剩余部分。

步骤30:搭建平台2:椅子

我在椅子的下部添加了强力胶,并将其插入控制室中相应的槽中。

步骤31:搭建平台4:手柄

我把把手的铰链分别插进了把手盒的孔里。

步骤32:连接平台2和平台4

我把2号站台的铰链对准了4号站台各自的铰链,然后用铁丝把它们连接起来。最后,我剪断了铁丝的剩余部分,并测试了控制室是否与手柄的情况相冲突。到目前为止,一切顺利。

步骤33:建造平台4:武器

警告:这个导弹发射器是不稳定的,导弹是尖的。这里包含它只是为了演示的目的。我建议你多打印一些非弹簧上膛的武器放在这里。

我组装了导弹发射器,装上了弹簧。然后我把它们连接到4号站台。

注意:当我将游戏套件转换为盒子时,右边的导弹发射器与阳台发生冲突,所以我将其改为平台3中的相同武器。另一个导弹发射器没有同样的问题,因为它直接进入笼子的洞。

步骤34:连接平台2与平台1

我将1号平台可用的铰链与2号平台可用的铰链对齐,并引入铁丝连接。最后,我剪断了铁丝的剩余部分。

步骤35:准备行动!

我们的玩具套好了!测试它,提高它,并享受乐趣!

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    8的评论

    0
    史蒂文斯车间

    3个月前

    盒子里的小游戏区很棒,我相信孩子们会喜欢的。

    0
    贝拉兰格

    3个月前回复

    非常感谢斯蒂文斯!还有一些成年人

    0
    dummy1977

    3个月前

    这真是个很棒的礼物。

    0
    贝拉兰格

    3个月前回复

    非常感谢,傻蛋1977!

    0
    jessyratfink

    3个月前

    你只是越来越令人印象深刻的模型,你建立和打印!高明:D

    0
    贝拉兰格

    3个月前回复

    非常感谢杰西!!: D

    0
    Penolopy Bulnick

    3个月前

    这太棒了!我一直喜欢这样变形的玩具,人们可以自己设计和制作看起来很专业的玩具,这真的很酷:D

    0
    贝拉兰格

    3个月前回复

    非常感谢妮可!!这也可以成为一个m.a.s.k玩具的想法!: D