学校产品设计:盒子里的便携式游戏机(具有快速展开动作!)

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简介:学校产品设计:便携式游戏机在一个盒子(快速部署行动!)

关于:我是Mario Caiceo Langer(短期),哥伦比亚蒸汽教育家居住在阿塞拜疆,BSC在海军科学和前海军军官。我是一个CAD和3D印刷爱好者和一位专注于君的艺术家......

你好!我的名字是马里奥。我在过去的6年里一直是一个Tinkercad爱好者。经过长时间且非常有趣的旅程与这种梦幻般的CAD工具,我很自豪(与此同时,有点惭愧)宣布,这几年后,我刚发现如何使用统治者工具!:-)

(是的。那是对的:位于工作平台右侧的相同标尺。老实说,我不知道我可以没有它。)

为了庆祝这个里程碑,今天我开始了一个名为“专业产品设计”的新系列:真实生活应用的想法和原型(知道我,可能是他们大多数人,并不是我抱怨)最后的用户;不包括我们通常的“Tinkercad Robotics”教程所涵盖。

今天的项目:框中的便携式游戏集(CodeName:“Rox Box”)。这是一个立方体“午餐盒”,孩子们可以随身携带。放在曲面上,解锁它,部署它,您将在几秒钟内有一个动作数字的玩具游戏。它是用户友好的,您甚至可以只使用一只手打开和关闭它。

您可以将ROX框制作到娃娃房屋或动作数据的游戏集中。大小仅限于3D打印机的打印量,您可以将其定制为您最喜欢的动作数据的家。我选择了眼镜蛇(因为每个人都知道Cobra比G.i.joe更酷。有趣的事实:在苏联后国家,G.I.Joe电影被称为“眼镜蛇的起源”和“眼镜蛇2的起源:复仇”。)

这个游戏集将有一个控制室,一个囚室,武器和完全便携!

补给品

您需要以下材料。

  • 1台可访问Tinkercad的计算机
  • 1台3D打印机。材质:PLA。我用的是Creality Ender 3 V2。
  • 3个铁杆或直径1.5mm的电线
  • 1个螺钉
  • 1个金属垫圈
  • 你喜欢的动作人物(我喜欢G.I.Joe,但我没有足够的,所以我也不得不使用星球大战人物。我们称之为“交叉”)
  • 超级胶水(氰基丙烯酸酯。我最喜欢的是Aerosol Activator的人)
  • 弹簧(可选)

此外,您需要以下工具:

  • 钳子(用于去除支持材料)
  • 螺丝刀
  • 钢丝钳

第一步:草图和第一个原型

通常,我开始直接进入TinkerCad并进行布尔操作,直到原始形状开始看起来像机器人。但是,此ROX框在不同的级别挑战,因此我需要做一些草图以或多或少地了解游戏集以及将如何部署。我需要了解每个平台究竟可以在每个平台上工作,什么都不能。

此外,我用约120毫米* 120mm的木制片剂玩,具有游戏集的物理模型,如果尺寸将足以用于动作数字。

第二步:游戏区

让我们从设计开始。但首先,为了更清楚地了解这个项目,这些将是游戏集的不同部分:

  • 平台1:这是游戏集的主楼。它将设有阳台,楼梯和笼子。此外,它将在后面有一个大眼镜蛇标志。它将使用盒子的3个侧面,并且附件将使用或多或少地使用盒子的内部容积的40%,只要它们不会干扰平台4的手柄。
  • 平台2:这是控制室。它将有一个控制面板和椅子。它将仅使用盒子的一侧,并且附件将使用不超过内部容积的30%,只要它们不会干扰平台1的附件和平台4的手柄。
  • 平台3:这是一号站台的入口,有一个小坡道,一个入口标志和一件武器。它将只使用盒子的一侧,并且附件将使用不超过内部体积的15%,因此它们可能必须适合平台1、2和平台4把手之间的可用空间。
  • 平台4:这是游戏集的武器系统;而且,在游戏时间内将保存盒子的手柄。如您所见,此句柄是其他平台的关键点(卷的10%)。手柄将靠近控制室的墙壁(平台2)。此外,枪支将不得不适合平台阳台的空间1(5%的体积)。

这些比例是近似的,但他们对项目结束时的一切都将如何发挥作用。

第3步:主盒子

现在,让我们从设计开始。

我决定盒子的每一侧都有150mm * 150mm的面积。墙壁的厚度将是5mm。

我带来了两个尺寸的两个主盒,将一个垂直于另一个垂直放置并对它们进行组。这些将是平台的三个边中的两个。

与平台1的墙壁相对,我放置了145毫米* 150mm的盒子。这将是平台2。

然后,在平台1和2的墙壁上,我放置了150mm * 150mm盒子。这个屋顶将是平台4,我将放置手柄。

在右侧,我放置了139毫米* 144mm的盒子。这将是平台3。

第4步:铰链(第1部分):基铰链

我使用20mm * 5mm * 150mm的垂直盒创建了基铰链。在每一端,我加入1.5mm的圆柱孔(注意:如果您的金属杆或电线直径更大,则更换这一尺寸以适合它。)我还在每一端添加双核心圆角,以避免任何摩擦与平台。

这种长铰链将位于平台2中,并将加入该平台1和4。

第5步:铰链(第2部分):修改边

我复制了铰链的圆柱形孔/元圆角组,将其伸出并将其添加到平台的边缘,该平台将通过铰链与其他平台的边缘接触。这样,我们正在避免在打开或关闭盒子时的障碍物。没有铰链的边缘将继续具有锋利的边缘。

最后,我创建了140毫米* 150mm的平台1的缺失墙壁。

第6步:铰链(第3部分):平台1、2和4的主铰接装置

是时候创造主要关节的时间。我复制了基础铰链,因此平台将通过两个铰链连接。然后,我创建了两份铰链;但这些新的将是空心的,更高,更宽1mm。

(在继续之前,我将这套2个固体铰链和4个空洞复制了。我将需要他们的下一步。)

我将铰链设置为与平台中间对齐。我将孔铰链与平台1和4分组,并将固体铰链与平台2分组。

第7步:铰链(第4部分):平台3的铰接

我拿了铰链设置的重复,旋转90度并将其带到平台3.我用这个平台重复了前一步,从下边缘的变换到圆角和创建圆柱孔。

但是,这里有一个区别:仅阐明平台的下部。因此,我只将孔铰链与底侧(平台1)分组,并移除了铰链集的顶部。

第8步:突起

我锁定平台1,2和3(立方体的侧面)并隐藏平台4(立方体的屋顶)。然后,在平台3的顶部和平台上的相对壁上添加了一盒20mm * 5mm * 20mm。这些突起将进入屋顶(平台4)以保持立方体墙体到位。

之后,我在平台4上创建了孔盒,特别是在突出物将进入的地方。

第9步:锁定

为了把盒子关上,我设计了一把锁。首先,我把一个盒子放在1号平台可用的墙上(与连接1号、2号和4号平台的基础铰链相对)。然后我添加了一个圆柱体,以保持锁高6毫米,所以屋顶将在墙的顶部和锁之间。

锁是一个20mm*10mm*4mm的盒子,半径=5,中间有一个6mm的孔。我复制了锁,把它转了90度,把它做成一个洞,把它和屋顶(4号平台)组合起来,这样锁就可以穿过它了。

第十步:处理

对于手柄,我使用直径为10mm和100mm的圆筒。在每一端,我放置5毫米* 50mm * 10mm盒子,最后,一个10mm×15mm * 10mm的圆筒作为铰链,将插入平台4中。

我用孔箱,一个更大的坚固盒和两个孔缸为铰链的箱子创造了一个房屋。然后我将这些形状分组给平台4。

步骤11:部署播放集

现在我们的盒子已经准备好了,是时候移动它的墙壁,采用我们游戏集的形状了。将平台2、3和4放置在工作平面上,确认铰链在平台之间对齐。现在您可以添加您喜欢的配件。在我的情况下,我正在做一个基地的眼镜蛇,无情的恐怖组织决心统治世界!

现在乐趣开始了!

第12步:平台1:阳台

我创造了一个阳台。垂直墙不能超过立方体墙壁的顶部。

注意:我建议您将阳台创建为一个单独的部分,以便稍后进行组装。它将节省你的支持材料,时间和头痛。我把阳台和平台结合起来,更多的是为了懒惰,而不是为了别的。后来我后悔了那个决定。

好吧,这是一个原型!犯错的最佳时刻。

第13步:平台1:楼梯

使用气瓶,我创建了楼梯,将阳台传达到地板上。我也在地板上放了几个洞,楼梯可以适合。

第14步:平台1:笼子

我使用了形状库Beta中的Cage形状,并从它的两侧切割。

监狱位于阳台下。我把一个洞箱放在地板上,所以笼子可以保持在位,我在阳台上创造了一个洞,所以囚犯可以从那里抛出。Muahahahahaha!

有一个可用的墙,所以我在那里创建了一个装饰控制面板。

第15步:平台2:控制室

使用盒子,我创建了控制室的墙壁,从前墙和平台4的手柄盒之间离开距离。

步骤16:平台2:椅子

我把一些盒子组合成了接线员的椅子。然后,我在控制室的中心开了一个正方形的洞,把椅子固定好。

步骤17:平台2:控制面板

使用一个不同形状的盒子,我创建了一个带有屏幕和按钮的控制面板。

步骤18:检查平台1和2之间的兼容性

在继续之前,我将平台2返回到其原始位置,并检查了控制室的任何元素,其中干扰了平台的元素1.到目前为止,这么好。

第19步:站台3:坡道

使用楔形,我创建了对平台1的车辆访问。

第20步:平台3:入口标志和武器

我返回平台3到其原始位置,并验证了我可以放置和入门标志和武器的地方。在找出所在的地方(在阳台的入口标志的地板上,平台1和2的武器之间),我创建了这些配件。

输入标志是一个框。武器是我已经为我的“创建两个步行机”指导的配件。

第21步:平台1和3:COBRA标志

我去Tinkercad画廊找了一个好的眼镜蛇标志。最好的一个是由Tinkercad用户创建的约翰博伊勒.

一号站台的墙壁外面会有一个大的眼镜蛇标志,入口标志上会有一个小的眼镜蛇标志。

在这两种情况下,我重复了徽标。将其中一个复制物转变为孔并与将放置的表面分组。从剩余的重复,我删除了基础,只留下了徽标。它将以较小的比例打印,并且将插入相应的槽中。

第22步:平台4:武器和装饰

在手柄的情况下,我创造了一些装饰盖茨。

对于武器系统,我使用了我为另一个项目创建的导弹发射器。

第23步:完成设计

到目前为止,这是Playset的已完成设计。现在是时候导出每个单个组件并将其转换为STL进行打印。

第24步:切片和打印

在重新排列要打印的部件之后,我导出STL文件并在切片器中打开它们。
我使用以下参数:

  • 打印机:Creality Ender 3 V2
  • 切片器:Ultimaker Cura 4.8.0.
  • 材料:pl
  • 打印温度:200°C表示热端,50°C印刷床
  • 填充:20%(平台,笼子,徽标,椅子,枪支,标志),30%(机制,导弹)。50%(楼梯,手柄,导弹发射器和触发),100%(锁)
  • 支持:大多数有突出部分的部分是线性的,武器是树状的。
  • 筏:是的,特别是平台(扭曲会为框致命)
  • 规模:100%(Cobra标志除外。它棘手,混合零件在98%和90%之间。我将在第27步说明这种情况)

我正在连接STL,所以。。。玩得高兴!

第25步:建筑平台1:笼子和楼梯

笼子(橙色)放在阳台下。无需使用胶水。但是,我把楼梯粘在平台和阳台上。

第26步:建筑平台1:锁

我将锁插在各个地方,并使用螺钉和垫圈将它们保持到位。

第27页:建筑平台1:COBRA标志

我必须诚实:以较小的规模印刷眼镜蛇标志并在眼镜蛇孔中拟合它的想法并没有尽可能有效。眼镜蛇Siluete的曲线非常棘手,而形状根本不合适。我不得不使用耐心,砂纸,胶水和打印两个不同的尺度标志,最终达到所需的外观。

第28步:搭建平台3:标志和武器

我将武器插入到各自的插座中。

第29步:将平台1连接到平台3

在平台1中,将平台3的铰链与其相应的铰链对齐,并引入了铁线以加入它们。最后,我切割了铁丝的剩余部分。

第30步:搭建平台2:椅子

我将超级胶水添加到椅子的下部,并将其插入控制室的各自插槽中。

步骤31:建筑平台4:手柄

我将把手的铰链插入手柄的情况下的各自孔中。

第32步:将平台2连接到平台4

在平台4中,将平台2的铰链与其相应的铰链对齐,并引入了铁线以加入它们。最后,我切割了铁丝的剩余部分,并且如果控制室干扰了手柄的情况。到现在为止还挺好。

第33步:建筑平台4:武器

警告:这个导弹发射器不稳定,而且导弹很尖。此处仅用于演示目的。我建议你多印几件非弹簧武器放在这里。

我组装了导弹发射器并将一些弹簧放在上面。然后我把它们连接到平台4。

注意:当我将Plasset转换为框时,正确的导弹发射器与阳台冲突,所以我改变了平台的相同武器3.其他导弹发射器没有同样的问题,因为它直接进入笼子的洞。

步骤34:将平台2连接到平台1

我将平台1的可用铰链与平台2中的可用铰链对齐,并引入了铁丝加入它们。最后,我切割了铁丝的剩余部分。

第35步:准备采取行动!

我们的游戏集准备好了!测试它,改进它,享受乐趣!

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    8条评论

    盒子里的小游戏区很棒,我相信孩子们都喜欢。

    0
    M.C.兰格

    4天前回复

    非常感谢史蒂文斯!还有一些成年人

    0
    Dummy1977.

    4天前

    男人,这将是一个很棒的礼物。

    0
    M.C.兰格

    4天前回复

    谢谢很多,Dummy1977!

    您只需越来越令人印象深刻地构建和打印!睿智:D.

    1.
    M.C.兰格

    7天前回复

    谢谢很多杰西!:D.

    1.
    布尔尼克

    10天前

    这太整洁了!我总是喜欢像这样改变的玩具,思考人们可以只设计和制作专业寻找自己:D

    1.
    M.C.兰格

    9天前回复

    谢谢很多妮可!这也可能是一个m.a.s.k.的想法玩具!:D.